Star Citizen


sc_starmarine
Star Marine – das Modul, das schon für die Alpha 1.2 im August 2015 geplant war. Das Modul, das dann später auf „unbestimmte Zeit“ verschoben wurde. Und hier muss man sich jetzt ganz viele Seiten harscher Internetkritik vorstellen, wie dieses Modul doch niemals für Star Citizen herauskommen wird, wie Chris Roberts sich übernommen hat und überhaupt.  

Alpha 2.6 und Star Marine



Grim HEX Piratenbasis
Es ist wieder so weit. Cloud Imperium hat letzte Woche die Alpha 2.5.0 veröffentlicht und endlich hat der Abschaum der Galaxie ein eigenes Zuhause! Ja – ihr habt richtig gehört, ihr braucht euch nicht mehr die Unterkünfte mit den “sauberen” Erforschern des Universums, oder den schießwütigen “Rittern des Lichtes”, die für Recht und Rechtschaffenheit in der Galaxie einstehen wollen. Wir haben jetzt unseren eigenen Platz zum leben und der heißt Grim HEX.  

Grim HEX Piratenbasis in SC Alpha 2.5.0



sabrevshornet
Heute werde ich euch mal die beiden Medium Fighters: Die Anvil F7C Hornet und die Aegis Sabre vergleichend vorstellen. Beide Schiffe sind als „Medium Fighter“ klassifiziert und sollten eine gute Portion Feuerkraft neben ordentlicher Panzerung und Wendigkeit mitbringen. Außerdem ist wichtig, dass beide Schiffe durch einen einzelnen Piloten geflogen werden können und als „Single Seater“ konzipiert wurden. Welches Schiff wird besser sein? Wer ist der Ultimative Badass Medium Fighter im aktuellen Star Citizen Build?  

Sabre vs. Hornet



SC_pirates
Wenn man sich so lange mit Star Citizen beschäftigt hat, wie ich, dann hat man eines sicher gelernt: Zeitangaben seitens Cloud Imperium Games sind sehr relativ zu sehen. Und ich weiß, wovon ich rede. Ich bin einer der ersten 10000, quasi die „300“ von Chris Roberts und Halter des „goldenen Tickets“. „10 for the Chairman“, die Show, in welcher Chris Roberts 10 Fragen der Star Citizen Community beantwortet und „Reverse The Verse“, der Webcast des Cloud Imperium Community Teams, hatten […]

Persisting Persistent Universe ab Alpha 2.4.0



holoxplor_header
Bei mir hat der in Star Citizen integrierte Holotisch eigentlich nie funktioniert. Wenn ich andere Waffen auf einem Schiff installieren wollte, konnte es sein, dass plötzlich alle anderen Schiffe ihre Waffen verloren haben. Oder dass ich Waffen/Ausrüstungsgegenstände gar nicht erst gefunden habe, die ich eigentlich haben sollte. Auch im aktuellen Build gibt es noch massive Probleme mit dem Tisch, bis hin zu Abstürzen, wenn man den Tisch z.B. im Revell & York Hangar benutzen will. Also wäre eine funktionierende Alternative schön, insbesondere dann, […]

HoloXPLOR – Ship-Fitting, das funktioniert!



avante-hornet_hud
Männer brauchen keine Anleitungen. Und schon gar keine Flughilfen. Warum auch? Wir als Krone der Schöpfung müssen doch die Kräfte direkt spüren, die auf uns wirken. Das gilt für die heimische Mikrowelle genauso wie für die Fahrhilfen im Auto und selbstverständlich auch für das Intelligent Flight Control System – kurz IFCS – in Star Citizen. Warum man(n) sich vielleicht doch diesen Beitrag durchlesen sollte, wird klar, wenn man sich etwas mehr mit den Flughilfen bei Star Citizen beschäftigt hat.  

IFCS – Intelligent Flight Control System